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试析博物馆娱乐功能的发挥条件
发布时间:2014-05-05 浏览次数:1012

杨红梅[1]
2005年发表于《安阳历史文物考古文化论集》
博物馆是社会一定政治、经济、文化的产物,作为一项社会文化事业,博物馆必须发挥它为社会所需要并被社会所赋予的作用,此即博物馆的功能。今天的博物馆已经以多种功能和层次服务于社会,其中娱乐功能已开始为广大博物馆学者所重视。
何为娱乐?娱乐:娱怀取乐,欢乐。《史记·廉颇蔺相如列传》:“请奏盆缶秦王,以相娱乐。”由此可见,娱乐是一种心情得到满足或调节后的快乐。美国学者格雷认为:“娱乐是从人的幸福和自我满足的体验中产生的个人感情状态,它具有兴奋、喜悦等感情”博物馆娱乐则是通过博物馆活动使观众得到一种心理满足而产生的一种愉悦之情。
笔者在此仅就博物馆娱乐功能发挥的条件,谈点粗浅的看法,不当之处,尚请斧正。
一、大众文化的兴起是博物馆娱乐功能发挥的外部条件。
众所周知,博物馆学的任务是:“根据社会发展的需要和博物馆工作的实践,指导博物馆社会功能的充分实现和博物馆事业的健康发展。”因而,我们要研究博物馆的娱乐功能,首先必须研究当前的社会状况,尤其是当前的社会文化状况。
传统博物馆一向是精英文化的集中和体现,汇总了自然界的精华和整个人类的智慧。从其诞生之日起,博物馆就以其珍宝收藏所的面貌为公众所认知并成为精英文化的代表。然而,当代社会中科学技术的进步,市场经济的发展促进了一个“以市民大众为消费对象,以现代传播媒介为手段的大众文化的产生”。它的产生与以博物馆为代表的精英文化形成了鲜明对比,同时亦为博物馆娱乐功能的发挥提供了有利条件。
1、大众文化的特征。大众文化作为一种社会意识现象,受一定的思想支配,体现着一定的世界观和人生观。世界范围内的民主化运动冲击着文化这方阵地,文化权力由垄断性文化转向了平等性文化,使它不再为少数贵族所独自享有,而成为社会大众的共同财富。
当前的社会大众由于受到转型期的社会变化、越来越紧张的社会节奏、商业化带来的人心隔离、以及自我意识普遍提升的影响,因而要求一种轻松、愉快、消遣的生活方式,是谓大众文化。它讲究现代的平等、民主和法制,反对繁文缛节和虚饰拖沓;它追求效益、实惠、反对人身依附和墨守陈规;渴慕创新,反对因循。这些都是传统的精英文化所难以满足的。因为精英文化的特点是求古、求纯、求雅、求玄。而大众文化却是与精英文化相对的概念,其特点是求新、求奇,具有流行性、通俗性、娱乐性、商业性。二者同属于社会文化,共同推进中国文化的变迁。但是精英文化在哲学观念和思想伦理层面实现知识论和价值论的转向,而大众文化则直接诉诸日常生活,实现生活和行为上的转向。
鉴于大众文化的这种特征,我们的博物馆如果依旧仅坚持其高雅的文化传统,则显得不合时宜。在此情况下,博物馆只有充分发挥其娱乐功能,才能适应当前大众文化的发展方向。
2、博物馆娱乐功能符合大众文化的要求。大众文化的发展为博物馆娱乐功能的发挥提供了有利条件。我们知道,能否负起文化运动的责任,并不在乎于人数的多少,而在于我们提供的内容是否适应大众的需要。
文化是人和动物的分水岭。人类在满足温饱之后还需要有另一种生活,另一种属于自己的精神消费园地。正象王蒙所说的一样:“现在随着从温饱到小康的发展,人们开始怀着一种消费的心理来接触文艺,就象在可能的范围内吃好穿好一样,人们希望使自己的精神通过文化的方式得到满足,得到某种休息。”这就给博物馆娱乐提供了极大的机遇,它可以通过先进的、健康的、群众喜闻乐见的方式去占领人们的八小时以外。从某种程度上说,这也是当前的急迫任务之一。
3、博物馆娱乐有助于引领大众文化的前进方向。大众文化的发展为博物馆娱乐功能的发挥提供了条件,与此同时,博物馆则按照“贴近实际、贴近群众、贴近生活”的三贴近原则来充分发挥其娱乐功能,站在时代的高度,做好引导、推动、提高、规范工作。对此,国外有的学者提出了“科学化、伦理化、美学化”的主张。科学化是既能使大众文化提高到一个新的水平,又不影响它的本质特征的最为有效的一种手段。博物馆本身就是一个科学的殿堂,博物馆娱乐则把抽象化的科学与群众化的娱乐结合在一起,给人们一种充实的喜悦。伦理化是力求充实大众文化的道德伦理内容,通过博物馆娱乐给观众以亲身体验,得出自己的结论,在逼真的场面中感叹现实之美好,获得娱乐,达到伦理化的目的。美学化实质上是通过美学提高大众文化的文化品味和艺术价值。这一点更是博物馆娱乐的优势所在。
二、观众的要求是博物馆娱乐功能发挥的内部条件。
要研究博物馆的社会功能 ,除了首先要研究社会发展条件之外,还要认真总结博物馆的工作实践,从中了解观众的意愿,才有利于促进博物馆功能的发展。因而,当前娱乐功能的实施除了具有大众文化发展的外部条件外,还具有其重要的内部条件,即观众对博物馆娱乐的要求。它主要表现在:
1、观众对传统博物馆的拒绝。纵观博物馆发展史,我们可以看到无论在国外还是国内,古典博物馆都是为少数精英人物而设的,“任何认为收藏者或许有责任使更为广泛的观众对此感兴趣并使他们容易理解的想法都是荒唐可笑的”当代的传统博物馆在某种程度上受到了这一方面的影响,使博物馆或多或少地成为了一般人敬而远之的地方。这是导致许多普通市民大众根本就不去博物馆的重要原因,也是当代博物馆改变传统观念,增强娱乐功能的主要动力。
2、观众对博物馆娱乐活动的强烈呼唤。博物馆研究者们一般从参观目的上把博物馆观众分为三种类型:“专业性研究者或咨询者;学习者;浏览观赏者” 对于前两类的观众,研究和教育功能或许能满足他们的需求,但浏览观赏者则不一定能达到满足。调查资料表明,在博物馆观众中,“随便看看、满足好奇心、消遣”的观众占90%。这就决定了他们对博物馆娱乐的要求。
当前快节奏、高效率的社会环境大大加重了人们心理上的压力与精神上的紧张,在这种条件下生活的人们渴慕寻求一种温馨、亲切而又充满人情味的氛围。荷兰国家博物馆馆长波特先生就到观察到,许多观众是出于一种浪漫主义目的来博物馆的。博物馆能够吸引他们的也正是人文主义特征和浪漫主义情调。这就需要博物馆娱乐发挥作用。其次,观众参与意识的提升要求一种“体验的喜悦”。如果考察一个观众的意愿,我们就会发现,在观看时希望能触摸展品以体验实在的质感是一种普遍倾向。在观看过程中, 观众首先通过审美活动感受了物体的存在与价值。在此基础上,观众则要“参与”以验证信息的可信程度,并同时渴望与对象之间“沟通”,它不仅仅通过视觉与听觉来进行,人的本能会要求人们用视觉、听觉、嗅觉、触觉等多种感知手段来实现这种沟通,此即“参与”。这种参与意识如果得到满足就会产生快适和惬意的情感体验,达到娱乐的效果。否则就会产生焦虑、厌烦、恐慌和不适。观众对博物馆娱乐的要求已经愈来愈强烈了。
3、博物馆疲劳的出现需要博物馆娱乐来解决。博物馆疲劳几乎是观众在参观普通博物馆时的通病,它在20世纪上半叶由鲁滨逊首先使用,并用它来概括在参观过程中出现的体力疲惫、精神衰竭、注意力涣散的现象,这一现象是造成许多观众中途退出参观或漫不经心随意浏览的一个重要原因。它的出现有多方面的因素,但其中最重要的即是缺乏气氛和交流,它不仅仅是体力上的消耗,而且还由于观众一直保持视觉上的高度紧张的缘故。鉴于这种情况,要想有效地解除博物馆疲劳,就必须要发挥博物馆的娱乐功能,给观众的参观设立一个轻松愉快可参与投入的快乐氛围。
三、博物馆具有娱乐职能发挥的自身条件。
做任何事情都不可能缘木求鱼,我们在当代社会之所以提出博物馆的娱乐功能这一问题,就在于博物馆自身具有发挥娱乐职能的条件。其主要根据在于:
1、娱乐是博物馆的固有职能之一。博物馆本身就是一个多职能的复合体,普遍意义上的三大职能或五大职能只是博物馆的主要职能而非全部职能,而娱乐正是博物馆的固有职能之一,我们可以从各国关于博物馆的定义或职能叙述中明显看出这一点。
如有人指出:“一个博物馆,应系一个永久性的机构,用各种方法,以达成保存、研究的目标,特别是为了提供公众的娱乐与教育而举办公开展览” 或指出:“现代的博物馆是征集、保藏、陈列和研究代表自然和人类的实物并为公众提供教育和欣赏的文化教育机构”“博物馆,性质既属教育性,也属娱乐性”等等。
博物馆之所以能够具有这项娱乐功能,与博物馆“物”的本性有关,博物馆的形成基于艺术品的收藏,其原始动机首先在于满足个人欣赏。这是因为艺术品对感官和情感方面具有一种莫大的吸引力。十六世纪画家荷兰达曾说:“绘画能激发愁苦人心中的愉悦之情,提醒安逸富足之人念及悲哀痛苦之境,绘画能使我们感受爱和怜悯。”
绘画能引起愉悦之情,这是因为审美活动本身就是娱乐的重要形式之一,而博物馆则是审美活动的主要场所。二者的结合形成了博物馆娱乐这一重要的功能。
2、娱乐职能的发挥是当代博物馆发展的重要趋势。二十世纪下半叶,美欧博物馆由于不得不想方设法解决自身的困难,开始要求科学工作与普通人的日常生活联系起来,让大家能参与。到八十年代末,英国博物馆刊物上发表了题为“让馆长到迪斯尼乐园去看看”和“180度转弯”之类的文章,建议为博物馆建立有趣新奇,表演和娱乐的新形象,从而拉开了大型博物馆根本性变化的序幕。这种变化要求“把迪斯尼乐园的公众娱乐和表演模式应用到博物馆中去”这种变化引起了博物馆学界的注意。1992年在加拿大魁北克召开的国际博物馆第16届大会的中心议题就是:“当今博物馆职能范围的再思考”,与会者大都认为当今博物馆的职能范围不能停留在传统的观念上,应该有所创新,以适应当今社会的变革,比较明显的意见是博物馆的职能必须转化,范围必须扩充,应该是包罗万象的综合复载体。加强科学普及,重视教育作用,强调娱乐欣赏,当代博物馆应该大力向这个方向迈进。
在这一方面,英国博物馆走出了一条新路子。在他们的展览中,增加了许多可供参与和动手的部分。他们在其工作手册中写道,新式展览的目的“就是激发民众使用博物馆,让他们不仅仅把博物馆当成获得知识的源泉,还当成娱乐的场所和创造的场所 ”。
威廉斯堡博物馆是一座殖民地历史博物馆,它根据自己的特殊性,在展览中首先用音乐把观众带回到十八世纪,然后通过演奏酒店小曲、烛光音乐会、情景剧等形式使观众如身临其境。这种丰富多彩的娱乐形式,打破了呆板单一的讲解,丰富了观众的参观内容,为参观博物馆增强了轻松和愉快的气氛。
国内的博物馆亦在向这个方向发展。湖北省博物馆以陈列曾候乙墓出土文物为主。在陈列之外,专门设立了编钟演奏厅,观众在这里可以欣赏战国时期的乐舞。河南博物院在《天地经纬》陈列中,增加了大量的模型,观众可以动手操作,亲身体验张衡地动仪和登封观星台的奥秘。
以上都是当代博物馆中成功者的典型范例,他们开展的活动已明确证实了博物馆娱乐功能所发挥的巨大作用,以及对社会大众形成的巨大吸引力。
总之,在当代社会,博物馆娱乐已经具备了其发挥的主要条件:社会文化大众化是博物馆娱乐发挥的外部条件,观众对博物馆娱乐的要求是其内部条件,博物馆又具有发挥娱乐功能的自身条件,三个因素共同形成了一个强大的推动力,呼唤博物馆娱乐职能的尽快确立和早日全方位实施。这一点值得所有博物馆界人士共同关注。
注释
①《辞海》(缩印本) 上海辞书出版社1979年版
②转引自《国外哲学社会科学文摘》 1985年第三期
③《中国博物馆学基础》上海古籍出版社1990年版
④《中国大百科全书》(文物博物馆卷) 中国大百科全书出版社1993年版 
⑤《环华百科全书》(1)环华出版事业股份有限公司1983年版
⑥《简明不列颠百科全书》中国大百科全书出版社1985年版
⑦《大美百科全书》(19)光复书局企业有限公司1993年版


[1]作者简介 杨红梅 女 安阳博物馆,学士,馆员,从事文博研究,安阳甲骨学会会员.
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